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第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!


  都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。

  是的。

  想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。

  于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。

  首先,是开局的三四秒左右。

  进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。

  直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。

  而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。

  所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。

  因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。

  如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。

  甚至足以短兵相接。

  而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。

  会有一道语音提示。

  【敌人还有三十秒到达战场】

  【碾碎他们!】

  这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。

  不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。

  直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。

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  【全军出击!】

  这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。

  而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神TM符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。

  而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。

  这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的BGM搭配便可以停止了。

  当然,回城的音乐音效也不能忘记。

  八秒。

  李少杰统计出了这些数字后。

  仔细的开始思索节奏的分布。

  开局的四秒......

  刚好四个四连音。

  一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。

  而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。

  然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。

  堆积到什么时候呢?

  大概是在十五秒之后,英雄可以出血池的时候,要产生一种质变。

  李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。

  人声。

  什么声音,可以让人想到“星光”呢?

  钢琴高音区就很合适。

  或者针对钢琴高音区音色做出一些现代化的修改。

  那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的色彩呢?

  那边是加入的低音。

  而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递进这种“星之守护者”的质感呢?

  那就是人声吟唱!

  而且,最好还是要女声的吟唱。

  而此时,对之前作为前奏主角的钢琴“星光”之声,就可以开始做澹化处理了。

  开始变为衬托星光守护者的星光。

  而这个女声吟唱,一定要在三十秒的时候过渡抬升到一种层次。

  但不能爆发,而要有种蓄势待发的感觉。

  便于开始干架。

  并且配合游戏语音。

  【敌人还有三十秒到达战场!】

  【碾碎他们!】

  但三十五秒到四十秒这段时间,语音提示的时候,选用半终止留下一点悬念,无疑是最好的选择。

  而四十秒到一分这之间,为了给1分05的“全军出击”制造气势,一定要在这段里面达成音乐高潮的一个节点。

  这段之后,便是开始营造孤独与悲伤感,并且将音乐的情绪波澜开始慢慢降低。

  而回城音效的这八秒,需要选择结尾的一个乐句。

  这对整体节奏感要求极其严格。

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