sp;灯塔当然不是凭空出现的。
这种直接转移的灯塔需要从一级开始,就等于逃亡者更换了一台新的载具一般。
而新的灯塔是木质灯塔,需要石材和木材。
好在这些他根本不缺,从仓库里面翻找了一顿之后,他就将相关的资源给凑出来了。
不多时,一个直径大概有三米,高度十几米的灯塔就出现在了山顶上。
这座灯塔是石头的底座,木头的塔身。
顶部的光源是火源,还有一个反光镜沿着环形轨道旋转。
随着灯塔的亮起,还有一个新的变化,出现在了叶寒的身上。
这个变化最大的就是在流沙盒上面。
小主,
流沙盒显示的是50x50公里的地图。
但是随着灯塔的亮起,其探测的面积,就成了100*100!
不仅仅是流沙盒,一些光电球、探测设备的探索距离,也增加了一些,只是没有流沙盒这么夸张罢了。
“还有这种好处?樱砸,你那边有什么变化没?”
“探测距离增加?我这边的探测器的探测距离的确是增加了不少。”
“哦...这个倒是不枉我准备一番了。”
叶寒有点意外的惊喜。
灯塔现在建立起来了,但后面的事情,可是相当多的。
这种木材和石材建造的灯塔也就是那么回事吧,面对一些野兽倒是足够了。
但是面对潮汐,那就是糖币。
更何况还有来自于十万大山这个方向的敌人。
肯定是不够的。
所以必须要用最快的速度,给这座灯塔进行升级。
灯塔的升级和载具升级倒是有点相似。
有着不同的知识树以及不同的升级模板。
随着灯塔的升级,其有效面积会增加,这个有效面积就相当于载具的承载能力。
灯塔了望员可以在模板的基础上,增加一些附属的建筑,但这些建筑的占地面积,不能超过有效面积。
当然,这个有效面积也是可以通过卡牌额外增加的。
而想要升级灯塔,那么首先要让灯塔自身的占地面积超过一定的数值,还要满足一些配件之类的东西,一切的一切和载具很相似,但又有所不同。