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第162章 四大天王有五个

  反正回头如果做同名游戏的话,顾孟只做第一部。

  呃,这一作的真神这个是游戏大后期的事情,终局一战。

  在主要流程中神话只是游戏背景,一开始英雄们打个路边怪都要费点劲。

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  前期就是末日前兆,英雄们集合起来保护难民建设家园打造装备物资战斗物品,招募训练其他英雄和士兵。

  探索遗迹揭示奥秘,打败一波波入侵和各种boss怪,最后通过线索找到二代主角的遗产。

  比二代多了种田经营的部分。

  《暗黑地牢1》是毋庸置疑的小众肉鸽神作,凭借其黑暗压抑的画风,高难度和惩罚的游戏机制,打造出了独树一帜的特质,也吸引了无数玩家沉迷其中。

  但续作《暗黑地牢2》在原本的基础上改了不少,部分玩家还是觉得褒贬不一,不过因为这些游戏全都是那两年半打包做出来的,《暗黑地牢》在一众神作里并不显眼,而且两代游戏时间非常近,又加入了大量内容填充,开荒的有趣体验被延长了,顾孟的生产速度比前世的暗黑制作商红钩强了一百倍不止,大部分还是夸的。

  三代在宣传期说是把两代优点结合并强化了,粉丝还是比较期待的。

  主播们等到颇有史诗感的开头末日cg结束后选英雄,商量了一下干脆随机。

  弹幕:‘感觉会组个很离谱的配队’

  ‘话说前两作都是扮演一个上帝视角指挥者的角色,控制英雄,三代不是说取长补短吗,怎么感觉玩法不一样了’

  ‘主播们开联机才是这样,各自扮演一个英雄,如果你自己搞单机的话你还是指挥官,不过可以把视角锁在任意一个英雄身上,前排后排随意’

  ‘这作甚至可以放弃回合制实时战斗,不过那个难度太逆天了,完全是两个游戏,不是正常人玩的,还是老实选回合制吧’

  ‘可能也和设备有关,游玄一代玩家的反应力辅助下去跟那些怪物打太难了,都是要用模板化动作的’

  弹幕还在聊天,随机配队已经完成。

  ‘对了,我有一个问题,这个游戏不是支持最高五人组队吗?因为不是拟真画风,感受肯定也不可能全模拟,我能理解头盔支持的联机人数能变多,但是1代2代不都是四人小队吗?为什么有五个名额,队伍人数变多了?’

  ‘我也很奇怪,这次说还是经典的马车带四人小队出发冒险来着,四个英雄五人开团怪怪的,这次没有上帝指挥官了’

  ‘经典四大天王有五位’

  ……

  (本章完)

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