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第2章 命运试炼(上)

  《传颂之名》的体力条设计类似魂类游戏中的体力,用得快回复的也快,只是当玩家连续多次耗干体力条时,体力上限也会相应减少,减少速度大约是正常活动消耗的十倍,体力上限可通过长休回复。

  这样设计的初衷是限制玩家在低等级时做出一个普通战士连战半个小时血量充足战力就几乎无损的离谱情况,也为游戏后期军团作战时偷袭长途跋涉的队伍等战术提供了合理机制。

  “ceng”,箭矢擦过肩部铠甲发出刺耳地金属摩擦声,陈舆转头一看,最近的邪教徒距离自己已经只有10米的距离。

  就你也敢对我冲锋?

  陈舆听着身后的脚步声,放慢了步伐,调整架势,深吸一口气,来了!

  身形转动,戟尖呼啸着刺破空气,长杆如龙般划过,身未转戟先至。一记漂亮的回马枪扎在喉咙,轻轻一带,便将头颅摘了下来,又是秒杀。

  这已经是自己第三次被追上,自己刚斩杀了两名敌人,长柄武器的优势可谓显露无疑。自己可以尽情先手冲锋手持刀剑的战士,手持短兵的敌人冲自己就是千难万难。

  时间已经过去了55秒,是时候反击了。

  5米,14米,20米,24米,26米,30米。

  这是距离陈舆最近的六名敌人,6人,几乎追成了一条直线,一个个喘着粗气,还在向陈舆跑来。

  “只恐你来得去不得!”

  陈舆玩兴大起,一句戏剧念白出口,声如洪钟,伴随着抑扬顿挫的声音,陈舆站在原地耍了个枪花,一击扎出。

  技巧专长·炫目武技:以华丽的动作展示自身勇武,完成击杀后可对视线范围内的敌人造成一次恐吓。

  猛力攻击,天生神力。

  大戟狂龙般撞开敌人的武器,戟尖穿透革甲一击搅碎心脏。再一挑,尸体如破麻袋般被击飞,砸在第二名战士面前逼停了战士的冲锋。

  时间到!邪教徒们身上的血光暗淡下来,陈舆的威吓接踵而至。

  威吓判定:大成功。

  似乎是狂暴消耗了太多精力,也可能是陈舆至今毫发无损的表现太过亮眼,这一次白袍人们集体陷入了战栗状态。

  疲劳状态:角色力量与敏捷属性-2,不可进行跑步与冲锋,体力恢复减半。

  战栗状态:角色会主动逃离目标,几乎不会主动攻击,体力消耗加倍,角色攻击格挡和防御难度会有额外惩罚。

  邪教徒转身开始逃跑,可之前的狂暴追击几乎榨干了他们的体力,连跑步都做不到地他们又能如何呢?

  冲锋突刺,连续地冲锋突刺。面对一群体力耗尽又只会逃跑的溃兵,剩下与其说是战斗倒不如说是一场屠杀,毫无还手之力。唯一有一点还手之力的弓手稀稀拉拉射来几只箭,只是就算能射中,没有魔法箭枝或劲贯箭一类的破甲技能,对身着全身甲的陈舆也毫无威胁。

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  【恭喜玩家完成了一场以少胜多的史诗大捷,本次战斗获得的经验额外增加200%,玩家共获得2550(850*3)点经验,你的勇武得到了命运的赞许,玩家英雄点+1,当前英雄点【1/3】。本次战斗表现将作为命运试炼的重要依据,请注意,命运记住了你的选择。】

  “命运记住了我的选择?主脑又抽什么风?”

  陈舆挠挠头。

  管他呢。

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