第510章 互助组与mod


  至于仲裁组,则是一个很有趣的地方,这里是由一批正义感极强并且很闲的网友自发组成的。

  仲裁组的成员,会有针对性地去打击黑名单组里面的杠精。

  他们会主动向这些杠精发起攻击,把他们牢牢锁死,让他们无法再去攻击别人。

  此外,当玩家发生纠纷的时候,还可以把相关的录像文件发到仲裁组。

  录像文件有两种方式,可以是直接的视频,也可以是游戏内的录像文件。

  游戏内录像文件很小,只有几百KB,拖到游戏里就能看,而且还能查看所有细节。

  仲裁组会根据录像裁决元首和执政官到底是谁的问题更大。

  时不时还会出现自爆的情况:有些玩家自信满满地跑来仲裁,声称自己被坑了,可一看录像才发现,原来他才是那个坑。

  于是喜提黑名单。

  这个互助组也是刚成立没多久,但热度已经很高。

  因为它本身就是脱胎于《星辰计划》的玩家论坛,因为积累的玩家数很多,所以一旦确立了规章制度和方针,就可以快速地组织起来,并展开活动。

  甚至在网上,还出现了比较有正义感的富哥以暴制暴。

  直接花钱请工作室,对这些黑名单上的杠精进行饱和式攻击。

  确保这些人只要一上线,就被工作室拉下水,再也别想去干扰其他的玩家。

  《星辰计划》的游戏机制,虽然为杠精骚扰普通玩家提供了便利,但反过来,也为玩家和工作室报复杠精玩家提供了便利。

  这叫什么?

  这就叫寇可往,我亦可往!

  至于富哥花钱干这个图什么?

  富哥的心态你别问,人家就是图一个心念通达不行吗?

  而且这种行为也并不是全无收益的,有几个博主就专门制作这种制裁杠精的视频,也有了不错的热度。

  李文浩不由得感慨,还能这样?

  很显然,在游戏热度比较高的情况下,游戏机制的欠缺往往会导致游戏外社区的火爆。

  因为玩家们总会想办法来通过游戏外的方式来弥补游戏内机制的不足。

  《星辰计划》的游戏机制问题,反而促进了互助组的发展,促进了玩家们在游戏外联机。

  当然,大多数玩家还是会倾向于和好友一起组队。

  但不管怎么说,互助组的出现还是初步遏制住了这种歪风邪气。

  至于具体能遏制多久,这不好说,但至少事情没有立刻变成无法收拾的样子。

  ……

  与此同时,肝帝的直播间。

  和李文浩直播间大家都在疯狂吃瓜不同,肝帝这边,直播间的网友们都在争论,到底应该如何解决目前《星辰计划》的问题。

  为什么呢?

  因为他们还真有能力解决!

  或者更准确地说,是肝帝有能力解决,因为他可以开发mod。

  其他的主播玩游戏都是图一乐,但是肝帝是真的可以制作一个mod,改变游戏玩法的。

  而目前《星辰计划》的这个现状,就让很多玩家都觉得,是应该出一个或者几个mod了。

  但改良游戏玩法的mod具体应该怎么做?

  这事就复杂了,众人吵了很久也没吵出一个所以然。

  “直接出个mod把仇杀模式给禁了不就行了?让玩家看不到最近匹配的玩家名单就好。”

  “不太行吧,虽然大家也一开始很讨厌这个模式,但是现在明显都习惯了,删掉之后大家能接受不?”

  “我觉得没必要删掉这个功能,额外加一个可查阅信息就可以了。

  “匹配到其他玩家的时候,可以查看这个玩家每一句游戏的平均时长或者好评率、差评率等数据,这不是瞬间就能分辨他是不是捣乱的人了吗?”

  “你的意思是说,平均时长越短越说明他是捣乱的?有一定道理,但如果是真的菜鸟玩家被误伤到怎么办?”

  “或者能不能改一下匹配系统啊?把杠精玩家匹配到一块,然后让大神玩家去带新人。”

  “做梦呢?怎么分辨杠精玩家、大神玩家和新人?肝帝有这个本事直接去AI公司上班了。”

  “其实现在互助组搞得就挺好的,不如专门给互助组开发个游戏内插件,让大家组队更方便。或者导入互助组数据,让大家能看到其他玩家的评分。”

  “这不太好吧?算不算侵犯玩家隐私权?”

  “什么隐私权,坑逼不配有隐私权,保护隐私权就好像MOBA游戏不让查战绩一样,纯纯的脑残行为。”

  “但是这个判断不一定准啊,互助组里的黑白名单也经常有出错的,直接放到游戏里,万一产生冤假错案,谁来负责?”

  “负责什么啊,一个游戏而已,mod做出来谁爱用谁用,出错了概不负责。”

  “等一下,你们是不是忘了这是个联机游戏?虽然给mod加上

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